《星战:零号连》开发者被召回:半数以上重返岗位,部分仍无薪

《星战:零号连》开发者被召回:半数以上重返岗位,部分仍无薪

《星战:零号连》开发者被召回:半数以上重... - 明星互撕

据游戏媒体 Rock Paper Shotgun 报道,回合制策略游戏《星球大战:零号连》的开发商 Bit Reactor 已开始逐步召回其在游戏发售前实施无薪休假的开发者。目前,工作室的带薪员工人数已恢复至休假前人数的“一半以上”。这一消息由 Bit Reactor 首席执行官 Greg Foertsch 在社交媒体上发表声明确认,工作室表示希望“最终能尽可能多地召回员工”。

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根据 Rock Paper Shotgun 获取的信息,此次召回行动源于工作室此前因“不可控的商业发展变故”而在游戏临近发售时被迫做出的艰难决定。游戏媒体 Game File 的后续报道也印证了这一进展,并指出工作室当前的员工规模已有所回升。

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无薪休假背景:一场围绕游戏发售的财务困境

据报道,Bit Reactor 工作室在《星球大战:零号连》于 2026 年 9 月正式发售前,对“大部分”员工实施了无薪休假(furlough),仅保留少数带薪开发者以处理游戏发行后的紧急 bug 修复。这一消息最初由 Game File 披露,随后被多家游戏行业媒体转载。

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对于为何在游戏临近完工时仍采取如此极端的措施,Foertsch 在声明中解释道:“不得不要求团队成员在应对我们无法控制的意外商业发展后,且在发售如此临近之际离开,是一个极其艰难的决定,但这是为了能最终尽可能多地让大家回来所必须采取的步骤。”

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员工召回现状:半数以上回归,部分仍处无薪状态

根据 Bit Reactor 的官方声明以及 Game File 的独立核实,工作室目前的带薪员工人数已经恢复到无薪休假事件发生前的“一半以上”。具体数字工作室并未公开,但这一比例意味着仍有部分开发者处于无薪待岗状态。

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关键数据点事件初期状态(2026年9月前)当前状态(2026年10月)
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受影响员工比例据 Game File 报道,“大多数”员工被休假召回后,带薪员工恢复至休假前“一半以上”
保留人员仅留少数开发者处理发售后的 bug已开始大规模召回,但仍有人无薪
工作状态被休假的员工无薪待岗部分被召回,部分仍处于无薪状态

尽管已有积极进展,但工作室方面并未给出完全召回所有受影响员工的具体时间表。Foertsch 仅表示“期待很快分享更多关于 Bit Reactor 和零号连的更新”,暗示工作室未来的发展计划可能与员工规模的最终恢复密切相关。

游戏反响热烈:工作室感谢玩家支持

在声明中,Greg Foertsch 对游戏发售后获得的热烈反响表示了感谢。“这个团队对我来说意义重大,我为我们共同取得的成就感到无比自豪。感谢我们的粉丝对游戏令人难以置信的反响,以及在这段旅程中对我们的支持,” 他写道。

《星球大战:零号连》作为一款战术回合制游戏,借鉴了《XCOM》系列的经典玩法,并以“永久死亡”机制和独特的星际背景吸引了一大批策略游戏爱好者。游戏发售后,玩家社区对游戏的质量给予了积极评价。

法律诉讼阴云:前 COO 指控与工作室内部动荡

此次无薪休假事件之所以被广泛关注,很大程度上源于 Foertsch 与 Bit Reactor 前首席运营官 Alison Kelly 之间正在进行的法律诉讼。Kelly 指控 Foertsch 将她排挤出公司,诉讼的核心在于 Kelly 是否担任工作室的共同所有人。

根据多家媒体来源的信息,该案件目前看来将于明年(2027年)进行庭审。这场内部的法律纠纷让 Bit Reactor 的内部管理问题暴露在公众视野中,也加剧了外界对工作室未来运营稳定性的担忧。

行业反响:对开发者困境的同情与担忧

看到曾有开发者因无薪休假陷入经济困境,游戏行业内外均表达了强烈关注。在 Rock Paper Shotgun 的报道下,不少玩家和游戏从业者都向仍在无薪状态的零号连开发者表达了声援,呼吁工作室或行业内其他公司能够尽快为他们提供工作机会。

Q1: 什么是“无薪休假”(furlough)?它与裁员有何不同?

A1: 无薪休假(furlough)是指雇主强制要求员工暂时离开工作岗位,期间不支付薪资,但通常保留员工的雇佣关系以及部分福利(如医疗保险)。这与裁员(layoff)不同,裁员是永久性地终止雇佣关系。无薪休假更多被视为一种临时措施,用于应对短期的财务困难,并期望未来能将员工召回,但这并非总能实现。

Q2: 《星球大战:零号连》是一款什么样的游戏?

A2: 《星球大战:零号连》是一款回合制战术策略游戏,由 Bit Reactor 开发、EA 发行,于 2026 年 9 月发售。游戏被视为经典的战术游戏《XCOM》系列的“星战变体”,玩家需要组建一支由绝地学徒、克隆人士兵等角色组成的小队,在战术地图上进行回合制战斗。游戏的核心特色包括“永久死亡”(佩玛迪斯)机制,即关键角色(如唯一的绝地学徒)一旦阵亡将无法复活,增加了战略决策的紧张感。

面对法律诉讼与内部财务压力的双重挑战,Bit Reactor 的当务之急是稳定团队并重获信任。让所有被休假的开发者重新回到工作岗位,不仅是解决当前危机的关键,更是工作室能否在竞争激烈的游戏行业中持续发展的基础。我们共同期待 Bit Reactor 能够尽快兑现“尽可能多地召回员工”的承诺,让这些曾为《星球大战:零号连》付出心血的开发者们重回正轨。

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《星球大战:零号连》开发商 Bit Reactor 开始从发售前的大规模无薪休假中召回开发者。目前带薪员工恢复超半数,但法律诉讼阴云与部分待岗员工仍为工作室未来蒙上阴影,了解这一游戏行业的动荡。

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